The Performance Chain
AIM GEARの考え方
エイムは手先だけで決まりません。身体、環境、デバイス、表示、反応、技術がつながって結果になります。AIM GEARは、その中から測れる範囲を誠実に測り、買う前の判断を助けます。
「これを買えば勝てる」ではなく、どこを変えると試す価値があるかを示す。
盛りすぎず、弱点を責めず、いま一番効果が高い制約から順番に見るためのサイトです。
The Chain
人と機材は一本の鎖として見る
一番弱い場所は、必ずしも高価なデバイスとは限りません。机の高さ、疲労、視認性、マウスの形、パッドの摩耗、ゲーム内の判断が、それぞれ別の形でエイムに影響します。
S0STATE
状態 睡眠・疲労・ウォームアップ
日によるブレを、機材差と取り違えないための前提です。
L0BODY
身体 姿勢・腕の支え・持ち方
同じマウスでも、支え方と力みで安定性は変わります。
L0.5DESK
環境 机・椅子・モニター距離
高さや視距離は、狙いやすさの土台です。
L1INPUT
デバイス マウス・キーボード・パッド
重量だけでなく、形状、滑り、止まり、入力の癖まで見ます。
L2DISPLAY
表示 Hz・残像・視認性・音
見える速さと分かりやすさは、反応と判断に直結します。
L4SKILL
技術 フリック・追従・感度管理
練習で伸ばす領域と、買い替えで楽になる領域を分けます。
L5MIND
判断 ポジション・試合理解・勝ち筋
ここは測りきれません。だからこそ、機材で解決できる範囲を正直に区切ります。
No B.S.
AIM GEARの約束
盛らない
最強、これだけで勝てる、という言い方を避けます。条件と限界をセットで書きます。
鎖で語る
単品スペックではなく、どの弱点に効くかで説明します。
相対で見る
絶対値より、前回比や同条件での差を重視します。
トレードオフを書く
軽さ、速さ、安定性、価格のどれかを上げると、別の何かを失うことがあります。
Honest Scope
測れること、測れないこと
測れること
- 反応の速さとブレ
- フリックや追従の安定傾向
- デバイス条件と結果の関係
- 買い替え候補の比較ポイント
測れないこと
- 試合中の判断やポジショニング
- 勝敗そのもの
- 他ツールとの完全な絶対比較
- すべての人に共通する唯一の正解
機材は勝つための必要条件になることはありますが、十分条件ではありません。だからAIM GEARは、買う理由と買わない理由を両方出します。
このサイトは「買えば勝てる」とは言いません。あなたの条件では、どこを変えると試す価値があるかを、根拠つきで示します。