感度コンバーター
主要FPSの感度をcm/360で相互換算。ゲームが変わっても、同じ振り向き感覚で戦えます。
あなたの振り向き
--
cm/360 / eDPI --
cm/360 とは
視点を一周させるために必要なマウス移動距離。小さいほどハイセンシです。
eDPI とは
感度 × DPI の目安値。同じゲーム内で比較するときに使います。
なぜ換算する?
移行先でも同じ振り向き距離を保ち、エイムを作り直さずに済むためです。
FOVは関係ある?
cm/360自体は変わりません。変わるのは画面の見え方や距離感です。
他ゲームでの同じ振り向き
| ゲーム | 推奨cm/360 | この振り向きの感度 |
|---|
VALORANT / CS2 / CS:GO / Apex / OW2 / R6 / COD はゲーム内感度へ換算できます。Fortnite / BF は独自係数のため推奨cm/360レンジの目安です。
あなたの感度帯
感度を入力すると判定します。
FOV・画面比率・解像度は振り向きに関係する?
FOVは?
cm/360には関係しません。同じゲームでFOVを変えても一周に必要なマウス距離は同じです。変わるのは画面上の見え方です。
画面比率は?
cm/360は同じです。4:3や16:9で見え方は変わりますが、振り向き距離そのものは変わりません。
解像度やモニターサイズは?
関係しません。解像度は画質、モニターサイズは物理的な見え方に影響しますが、cm/360には影響しません。
結論: cm/360で合わせれば、FOV・画面比率・解像度に関係なく同じ振り向き距離になります。