ミオ
ヒナ
Sensitivity Converter

感度コンバーター

主要FPSの感度をcm/360で相互換算。ゲームが変わっても、同じ振り向き感覚で戦えます。

あなたの振り向き
--
cm/360 / eDPI --

cm/360 とは

視点を一周させるために必要なマウス移動距離。小さいほどハイセンシです。

eDPI とは

感度 × DPI の目安値。同じゲーム内で比較するときに使います。

なぜ換算する?

移行先でも同じ振り向き距離を保ち、エイムを作り直さずに済むためです。

FOVは関係ある?

cm/360自体は変わりません。変わるのは画面の見え方や距離感です。

他ゲームでの同じ振り向き

ゲーム推奨cm/360この振り向きの感度

VALORANT / CS2 / CS:GO / Apex / OW2 / R6 / COD はゲーム内感度へ換算できます。Fortnite / BF は独自係数のため推奨cm/360レンジの目安です。

あなたの感度帯
ハイセンシ
< 25cm
ミドル
25-45cm
ローセンシ
> 45cm

感度を入力すると判定します。

FOV・画面比率・解像度は振り向きに関係する?
FOVは?

cm/360には関係しません。同じゲームでFOVを変えても一周に必要なマウス距離は同じです。変わるのは画面上の見え方です。

画面比率は?

cm/360は同じです。4:3や16:9で見え方は変わりますが、振り向き距離そのものは変わりません。

解像度やモニターサイズは?

関係しません。解像度は画質、モニターサイズは物理的な見え方に影響しますが、cm/360には影響しません。

結論: cm/360で合わせれば、FOV・画面比率・解像度に関係なく同じ振り向き距離になります。
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